Dubbo源码,详解dubbo协议数据包及解包过程

原创 吴就业 140 0 2019-12-30

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作者:吴就业
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来源:吴就业的网络日记
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本篇文章写于2019年12月30日,从公众号|掘金|CSDN手工同步过来(博客搬家),本篇为原创文章。

RPC协议即远程进程调用协议,自己的话理解就是,让两个进程之间的调用像同进程内调用一个函数那么简单。

Dubbo框架的传输层默认使用dubbo协议,这也是一种RPC远程通信协议。学习Dubbo,我们有必要了解dubbo协议长什么样,最好的办法就是从源码中寻找答案。

本篇将通过源码分析了解dubbo协议,以及了解dubbo协议数据包的解码过程。

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dubbo协议数据包

dubbo协议数据包无论是请求数据包还是响应数据包,大体分为两部分,一部分是头部,一部分是body。头部的长度为16字节,这是固定的。而头部又可分为5个小部分:魔数 + 序列化标志和消息类型 + 状态码 + 序列化后的消息body的长度 + 请求id。

img

魔数是固定的,存储的是0xdabb,标志这是一个dubbo协议的请求或响应数据包;序列化标志就是序列化协议的id,每种序列化协议都对应一个id,比如hession2序列化协议的id是2;消息类型标志这是一个请求消息还是一个响应消息,以及是否事件类型的消息;请求id用于标识一次请求,客户端需要根据这个请求id识别一个响应是哪个请求的回复。

整个数据包非常的简单,而唯一算得上复杂一点的,就是第3个字节码。使用高3位标志一个消息类型,如第8位为0表示这是一个响应数据包,第8位为1表示这是一个请求数据包。低5位表示使用的序列化协议。

在发送消息时,先计算出序列化协议,比如hession2序列化协议的id为2,将序列化协议id‘或’FLAG_REQUEST得到10000010;服务端只需要将该byte‘与’10000000,结果为1则拿到消息类型为FLAG_REQUEST说明这是一个请求数据包,将byte‘与’SERIALIZATION_MASK就能得到序列化协议的id。

protected static final byte FLAG_REQUEST = (byte) 0x80;//10000000
protected static final byte FLAG_TWOWAY = (byte) 0x40; //01000000
protected static final byte FLAG_EVENT = (byte) 0x20;  //00100000
protected static final int SERIALIZATION_MASK = 0x1f;  //00011111

可以看出,dubbo在努力的减少数据包的大小。与http协议的数据包相比,是不是感觉数据包小很多?当然,只是这样对比是没有意义的,假设一个接口调用,不需要任何参数,dubbo协议要描述请求哪个接口的哪个方法需要填写在body,http协议可以只在请求行上修改uri,那么此时,哪种协议的数据包更大,就需要通过抓包分析了。我的直觉告诉我,还是会比http协议的数据包小,因为http协议的请求头会比描述一个接口的某个方法的字符串更长。

dubbo协议的数据包解析过程会比http协议的请求效率高很多,因为dubbo协议不需要一行行探测是否是一个数据包的开始,只要找到魔术,就找到了一个数据包,按顺序读取16字节的数据就是请求头,根据请求头中的body长度就能拿到body,根据序列化算法就能解析body。

dubbo协议数据包解码源码分析

源码在dubbo-rpc模块的子模块dubbo-rpc-dubbo,主要分析的类:DubboCodecExchangeCodec

img

解码数据包入口在ExchangeCodec类的decode方法

@Override
    public Object decode(Channel channel, ChannelBuffer buffer) throws IOException {
        int readable = buffer.readableBytes();
        byte[] header = new byte[Math.min(readable, HEADER_LENGTH)];
        buffer.readBytes(header);
        return decode(channel, buffer, readable, header);
    }
    
     * 数据包头部长度:16byte
     * 2byte魔数:0xdabb
     * 1字节序列化标志|消息类型
     * 1字节状态码
     * 4byte数据包body长度
     * 8byte请求id
     * 请求body
     *
     * @param channel
     * @param buffer
     * @param readable
     * @param header
     * @return
     * @throws IOException
     */
    @Override
    protected Object decode(Channel channel, ChannelBuffer buffer, int readable, byte[] header) throws IOException {
        // check magic number.检查魔数是否是数据包的开始
        if (readable > 0 && header[0] != MAGIC_HIGH || readable > 1 && header[1] != MAGIC_LOW) {
            int length = header.length;
            if (header.length < readable) {
                header = Bytes.copyOf(header, readable);
                buffer.readBytes(header, length, readable - length);
            }
            // 读取请求头
            for (int i = 1; i < header.length - 1; i++) {
                if (header[i] == MAGIC_HIGH && header[i + 1] == MAGIC_LOW) {
                    buffer.readerIndex(buffer.readerIndex() - header.length + i);
                    header = Bytes.copyOf(header, i);
                    break;
                }
            }
            return super.decode(channel, buffer, readable, header);
        }
        // check length. 检查读取到的字节长度是否大于请求头长度16字节码,如果不是,则等待接收到更多的字节再解析
        if (readable < HEADER_LENGTH) {
            return DecodeResult.NEED_MORE_INPUT;
        }

        // get data length. 从请求头中获取数据包长度
        int len = Bytes.bytes2int(header, 12);
        checkPayload(channel, len);

        // 如果当前读取的字节长度少于body长度+请求头长度,则继续等待接收到一个完整的数据包
        int tt = len + HEADER_LENGTH;
        if (readable < tt) {
            return DecodeResult.NEED_MORE_INPUT;
        }

        // limit input stream.
        // 根据长度截取一个完整的数据包
        ChannelBufferInputStream is = new ChannelBufferInputStream(buffer, len);

        try {
            return decodeBody(channel, is, header);
        } finally {
            if (is.available() > 0) {
                try {
                    if (logger.isWarnEnabled()) {
                        logger.warn("Skip input stream " + is.available());
                    }
                    StreamUtils.skipUnusedStream(is);
                } catch (IOException e) {
                    logger.warn(e.getMessage(), e);
                }
            }
        }
    }

decode方法首先从buffer中读取固定长度的请求头,检查请求头的前两个字节是否是0xdabb,如果不是,则循环探测找出0xdabb,这是解决粘包问题,如前一个数据包解析出错遗留下的一部分字节数据,需要去掉这部分脏数据。

接着检查当前buffer的长度是否少于请求头的长度,少于则数据包不完整,需要等待接收更多的字节数据再解析。否则从请求头中获取body长度,如果body长度加上请求头长度大于当前buffer的长度,则数据包不完整,继续等待接收更多的字节数据再解析。

如果数据包检验通过,则根据body长度从buffer中读取body,调用decodeBody继续解码数据包。子类DubboCodec覆写了decodeBody方法,因此我们需要分析DubboCodec的decodeBody方法。

 @Override
    protected Object decodeBody(Channel channel, InputStream is, byte[] header) throws IOException {
        // 获取消息类型与序列化协议id
        byte flag = header[2], proto = (byte) (flag & SERIALIZATION_MASK);
        // 获取请求id
        long id = Bytes.bytes2long(header, 4);
        if ((flag & FLAG_REQUEST) == 0) {
            // 解码响应数据包(客户端)
            Response res = new Response(id);
            if ((flag & FLAG_EVENT) != 0) {
                res.setEvent(true);
            }
            // 获取响应状态码
            byte status = header[3];
            res.setStatus(status);
            try {
                if (status == Response.OK) {
                    Object data;
                    // 心跳包
                    if (res.isHeartbeat()) {
                        ObjectInput in = CodecSupport.deserialize(channel.getUrl(), is, proto);
                        data = decodeHeartbeatData(channel, in);
                    }
                    // 事件
                    else if (res.isEvent()) {
                        ObjectInput in = CodecSupport.deserialize(channel.getUrl(), is, proto);
                        data = decodeEventData(channel, in);
                    }
                    // 正常请求响应
                    else {
                        DecodeableRpcResult result;
                        if (channel.getUrl().getParameter(DECODE_IN_IO_THREAD_KEY, DEFAULT_DECODE_IN_IO_THREAD)) {
                            result = new DecodeableRpcResult(channel, res, is,
                                    (Invocation) getRequestData(id), proto);
                            result.decode();
                        } else {
                            result = new DecodeableRpcResult(channel, res,
                                    new UnsafeByteArrayInputStream(readMessageData(is)),
                                    (Invocation) getRequestData(id), proto);
                        }
                        data = result;
                    }
                    res.setResult(data);
                } else {
                    ObjectInput in = CodecSupport.deserialize(channel.getUrl(), is, proto);
                    res.setErrorMessage(in.readUTF());
                }
            } catch (Throwable t) {
                if (log.isWarnEnabled()) {
                    log.warn("Decode response failed: " + t.getMessage(), t);
                }
                res.setStatus(Response.CLIENT_ERROR);
                res.setErrorMessage(StringUtils.toString(t));
            }
            return res;
        } else {
            // 解码请求数据包
            Request req = new Request(id);
            req.setVersion(Version.getProtocolVersion());
            req.setTwoWay((flag & FLAG_TWOWAY) != 0);
            if ((flag & FLAG_EVENT) != 0) {
                req.setEvent(true);
            }
            try {
                Object data;
                ObjectInput in = CodecSupport.deserialize(channel.getUrl(), is, proto);
                // 心跳包
                if (req.isHeartbeat()) {
                    data = decodeHeartbeatData(channel, in);
                }
                // 事件
                else if (req.isEvent()) {
                    data = decodeEventData(channel, in);
                }
                // 正常请求
                else {
                    DecodeableRpcInvocation inv;
                    if (channel.getUrl().getParameter(DECODE_IN_IO_THREAD_KEY, DEFAULT_DECODE_IN_IO_THREAD)) {
                        inv = new DecodeableRpcInvocation(channel, req, is, proto);
                        inv.decode();
                    } else {
                        inv = new DecodeableRpcInvocation(channel, req,
                                new UnsafeByteArrayInputStream(readMessageData(is)), proto);
                    }
                    data = inv;
                }
                req.setData(data);
            } catch (Throwable t) {
                if (log.isWarnEnabled()) {
                    log.warn("Decode request failed: " + t.getMessage(), t);
                }
                // bad request
                req.setBroken(true);
                req.setData(t);
            }
            return req;
        }
    }

decodeBody方法虽然很长,但很简单。从请求头中获取到消息类型与序列化协议id、请求id。根据消息类型判断这是一个请求数据包还是响应数据包。如果flag & FLAG_REQUEST = FLAG_REQUEST,表示这是一个请求数据包,否则就是一个响应数据包。

响应数据包:创建Response对象,设置响应是否事件类型,如果flag & FLAG_EVENT = FLAG_EVENT,则说明此响应还是一个事件。响应数据包要求有状态码,请求头的第四个字节。根据响应状态码解码响应的data,响应数据包也分三种类型,分别是心跳包、事件响应、正常的请求响应。这里不讨论事件类型与心跳包。

请求数据包:与解码响应数据包一样,根据请求id创建一个Request对象,根据请求头的事件类型标志设置是否event,最大的区别是请求数据包不使用请求头的第四个字节。根据从请求头获取的序列化协议id调用CodecSupport.deserialize方法解码body。

public static ObjectInput deserialize(URL url, InputStream is, byte proto) throws IOException {
        // 根据序列化标志获取序列化器
        Serialization s = getSerialization(url, proto);
        return s.deserialize(url, is);
    }
    
    public static Serialization getSerialization(URL url, Byte id) throws IOException {
        Serialization serialization = getSerializationById(id);
        // 从url获取序列器名称,默认为hession2
        String serializationName = url.getParameter(Constants.SERIALIZATION_KEY, Constants.DEFAULT_REMOTING_SERIALIZATION);
        // 为了安全起见,检查从网络传递的“序列化id”是否与此端的id匹配(仅对JDK序列化生效)
        if (serialization == null
                || ((id == JAVA_SERIALIZATION_ID || id == NATIVE_JAVA_SERIALIZATION_ID || id == COMPACTED_JAVA_SERIALIZATION_ID)
                && !(serializationName.equals(ID_SERIALIZATIONNAME_MAP.get(id))))) {
            throw new IOException("Unexpected serialization id:" + id + " received from network, please check if the peer send the right id.");
        }
        return serialization;
    }

根据序列化协议id获取Serialization,调用Serializationdeserialize方法完成反序列化操作,序列化和反序列是我们最熟悉不过的,常用的api接口开发使用的就是json协议的序列化与反序列,而dubbo提供了很多种序列化协议的支持,如json、hession2。dubbo会为每种序列化协议分配一个id,使用map做映射,通过id拿到Serialization序列化器。

 /**
     * id-序列化器 映射
     */
private static Map<Byte, Serialization> ID_SERIALIZATION_MAP = new HashMap<Byte, Serialization>();

img

dubbo协议的数据包解码流程相比http协议的数据包解码流程简单许多,编码过程没有分析完整,但其实就是解码的反向操作而已。看完http协议数据包的解码过程与dubbo协议数据包的解码过程,也了解到http协议的数据包和dubbo协议的数据包长啥样了,你觉得哪种协议的解码效率更高、对内存的使用消耗更少?

#后端

声明:公众号、CSDN、掘金的曾用名:“Java艺术”,因此您可能看到一些早期的文章的图片有“Java艺术”的水印。

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